| Battlefield 3 | |||||
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Publisher: Electronic Arts Entwickler: DICE EU Release: 21.10.2011 (mehr Infos zum Spiel) |
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| Allgemein: Allgemeiner Battlefield 3 Thread |
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Allgemeiner Battlefield 3 Thread
Battlefield 3 ist der neueste Teil der weltberühmten Battlefield-Franchise. Die Vorgänger (Battlefield 1942, Battlefield Vietnam, Battlefield 2 und Battlefield 2142) definierten ein ganzes Genre neu und waren Meilensteine - sowohl im Bereich der Multiplayer-Shooter als auch was Gameplay, Taktik, Spieltiefe, Technik und Atmosphäre angeht. Die letzten Auskopplungen der Franchise standen unter dem Motto des "Experimentierens" - Battlefield eroberte mit dem Untertitel Bad Company die Konsolen, ist als Free2Play-Spiel (Battlefield Heroes) ein gigantischer Erfolg und hat die Zerstörung auf riesigen Schlachtfeldern für sich entdeckt. Battlefield 3 kommt jetzt nach dieser über vier Jahre langen dauernden Experimentierphase gegen Ende 2011 endlich - und die Erwartungen sind so hoch wie bei kaum einem Spiel bisher: PC-Spieler wollen wieder ein richtiges Battlefield - dass am besten nur für den PC entwickelt wird; Konsolenspieler wollen die bestmögliche Erfahrung. All das soll Battlefield bieten - und noch viel mehr. Die Chancen stehen mehr als nur gut...
FEATURES Battlefield 3 - das steht für harte Multiplayer-Action, gigantische Schlachtfelder, Fahrzeuge, klassenbasierte Gefechte und Teamplay. Außerdem steht die Motivation durch freischaltbare Waffen und Ausrüstung sowie persistente Online-Bestenlisten an vorderster Stelle. Battlefield 3 wird abseits dieser althergebrachten und extrem erfolgreichen Formel aber auch Neuerungen mit sich bringen: Die größten von ihnen die Zerstörung und die komplett generalüberholte Technik sein. Hier findet ihr allle wichtigen Informationen rund zu den Features von Battlefield 3. SPIELERANZAHL In Battlefield 3 können bis zu 64 Spieler pro Server mit- und gegeneinander antreten. Allerdings ist das nur in der PC-Version möglich, Konsolenspieler müssen sich mit 24 Spielern pro Server begnügen. Im Coop-Modus können maximal vier Spieler gegen die KI antreten. ZERSTÖRUNG Battlefield 3 - das steht für großangelegte Massenschlachten, Fahrzeuge, einen Fokus auf Teamplay und topaktuelle Technik. Und während die Konkurrenz immer noch auf statische Schlachtfelder setzt, ist man bei Battlefield schon seit 2008 viel weiter - man kann dank der FrostBite-Engine Bäume umfahren, Häuser sprengen und genießt auf allen Plattformen eine nahezu unbegrenzte Weitsicht. Besonders die zerstörbare Umgebung verändert das Spielerlebnis so stark wie fast keine Innovation in den letzten Jahren: Jeder nur denkbare Weg ist nun wirklich gangbar, keine Position ist eine unüberwindliche Verteidigungsstellung und kein Ort wird zur unentrinnbaren Todesfalle. Wände, Häuser und Hindernisse werden einfach mit dem richtigen Equipment aus dem Weg gesprengt. Die aufgebohrte FrostBite 2 Engine ermöglicht dabei noch nie dagewesene Optik und Zerstörung. SINGLEPLAYER UND COOPMODUS In Battlefield 3 wird es neben dem Multiplayer auch einen Singleplayer-Modus geben. In diesem wird man als US Marine rund um die Welt kämpfen - und das auf Wunsch auch kooperativ mit anderen Spielern aus aller Welt. Der Fokus liegt in Battlefield 3 das allererste Mal in einem Spiel von Entwickler DICE auf einer realistischen und düsteren Geschichte. Bestätigte Orte für den Singleplayer sind Paris, New York und Tehran. SOLDATENKLASSEN Die Battlefield-Serie stand seit jeher für ihren Fokus auf Teamplay - ein Umstand, der durch verschiedene Soldatenklassen mit jeweils unterschiedlichen Fähigkeiten, Waffen und Ausrüstungen noch verstärkt wurde. Auch Battlefield 3 wird die in ihrem Können, den Fähigkeiten und der Bewaffnung klar voneinander abgegrenzten und damit aufeinander angewiesenen Klassen wieder mit an Bord haben. Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen, ihre speziellen Fähigkeiten und klar voneinander abgegrenzte Einsatzfelder. Eine Klasse allein ist in Battlefield 3 nicht das Mittel zum Erfolg - stattdessen ist das Zusammenspiel verschiedener Truppengattungen und unterschiedlicher Spezialisten das beste Mittel zum Erfolg. Ein Spieler kann sich gegen Fahrzeuge verteidigen, ein anderer kann ihn heilen und notfalls wiederbeleben - allein sind sie vielleicht hilflos, zusammen haben sie aber eine Chance, die Schlacht zu ihren Gunsten zu wenden. DER ASSAULT Der Assault in Battlefield 3 steht auf dem Schlachtfeld immer an vorderster Front - er ist der Mann, der im Kugelhagel vorrückt, mit seinem Granatwerfer kleinere Feindgruppen ausschaltet und der mit seinem Sturmgewehr die ultimative Allround-Klasse im Infantrie-Bereich ist. Die größte Spezialisierung des Assaults ist seine fehlende Spezialisierung - sein Metier ist der Kampf gegen Feinde in allen Bereichen, Entfernungen und Lebenslagen. Durch diverse Upgrades und unterschiedliche Ausrüstung kann er universell eingesetzt werden und sich damit in besonderen Situationen einen Vorteil erkaufen - auf Kosten eines Nachteils in anderen Situationen. Außerdem ist er in Battlefield 3 als Sanitäter für das Heilen und Wiederbeleben verantwortlich. DER ENGINEER In Battlefield 3 kommen viele Fahrzeuge zum Einsatz - und die stellen nicht nur eine große Gefahr für das feindliche Team dar, sondern sind oftmals auch von allerhöchster Bedeutung für das eigene Team. Ein Kampfhubschrauber allein kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen - und wenn der Kampfhubschrauber eben kaputt ist, dann muss er repariert werden. Umgekehrt muss ein feindlicher Kampfhubschrauber beispielsweise möglichst schnell heruntergeholt werden, bevor er schwere Verwüstungen anrichten kann. Das ist die Aufgabe des Engineers - er ist der freundliche Mann mit der Bazooka. DER SNIPER Der Scharfschütze ist in Battlefield 3 generell für eine Sache zuständig: Mit Präzisionsgewehren Feinde auf große oder sehr große Entfernungen ausschalten und dabei sein Team beim Angriff oder der Verteidigung einer Position unterstützen. Ein Scharfschütze wird allein keine Schlacht entscheiden, und ein Team bestehend nur aus Scharfschützen wird generell verlieren. Aber mit der richtigen Koordination und in Abstimmung mit dem Team ist der Scharfschütze für den Erfolg unverzichtbar. SUPPORT Die Support-Klasse hat in Battlefield 3 zwei Aufgaben: Das Team zu unterstützen und Munition an es zu verteilen. Mit seinem leichten Maschinengewehr und dem Bi-Pod, auf den er das MG jederzeit für eine erhöhte Przäision abstürzen kann, ist der Support dazu geeignet, Positionen allein zu verteidigen, Feuerunterstützung für ein Squad zu geben und sich notfalls zu verteidigen. Außerdem eignet sich das MG perfekt dazu, Unterdrückungsfeuer zu geben. ![]() FAHRZEUGE Wenn Battlefield für eine Revolution unter den Shootern gesorgt hat, dann durch die Implementierung von realistisch wirkenden Fahrzeugen in ein Multiplayer-Spiel. Da fliegen Kampfjets vorbei und sind in tödliche Dogfights verstrickt, schwerfällige Panzer liefern sich Feuergefechte um strategische Positionen und kleine Tranporter rasen mit Soldaten beladen an die Front während Helikopter diese unterstützen oder selbst Truppen mitten im Geschehen absetzen. Kurz: In Battlefield 3 dreht sich alles um militärische Fahrzeuge, ihre Stärken und Schwächen und das Zusammenarbeiten mit der Infantrie. Zur See, in der Luft und zu Land ist man motorisiert unterwegs - ein Umstand, der das wahre Alleinstellungsmerkmal von Battlefield 3 im Vergleich zu allen anderen Shootern ist. DIE FROSTBITE 2.0 ENGINE Battlefield 3 nutzt die "FrostBite 2.0"-Engine - eine extreme Weiterentwicklung der alten Engine. Gerade die deutlich gestiegenen Hardware-Anfoderungen und die Voraussetzung von DirectX10 sind ein Zeichen, dass dieses Mal besonders der PC im Blickpunkt stand. Der protzt auch mit bis zu 64 Spielern pro Server - während die Konsolen gerade einmal 24 Spieler bekommen. Besonders in Bezug auf Lichtdarstellung und Zerstörung ist FrostBite 2.0 komplett konkurrenzlos. Häuser bestehen aus bis zu 400 zerstörbaren Einzelteilen ( zum Vergleich: In Bad Company 2 waren es maximal 25); die Optik und die Animationen sind deutlich realistischer als jemals in einem Spiel. ANT TECHNOLOGIE Battlefield 3 nutzt zur Animation der Soldaten die ANT-Technologie, die normalerweise in den "EA Sports"-Spielen benutzt wird. Durch diese Technik ist es möglich, dass einzelne Körper ein realistisches Gewicht haben, sich flüssig bewegen und das dass "Gleiten" bei zum Beispiel Drehungen auf der Stelle aus älteren Titeln wegfällt. Im Multiplayer kommt übrigens eine leicht modifizierte Version des Animationssystem zum Einsatz. Quelle: http://www.battlefield-3.org Und zu guter letzt mal ein kleiner Einblick in den Multiplayer der Alphaversion
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Geändert von BonestormWF (08.08.2011 um 03:26 Uhr) |
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Sehr fein gemacht - fasst wirklich alles sehr gut zusammen für Leute die sich mit dem Thema noch nicht so beschäftigt haben
![]() Und wie man sieht schläft der Mann auch nicht ![]() EDIT: Wobei ich Corny schon auch verstehen kann. Im Vid läuft er z.B. schon mal erst ca 2 1/2 Minuten bis er den ersten Feindkontakt hat ... ich glaube da ist man dann schon ganz schön angepisst wenn man z.B. 3 mal die Strecke läuft und jedesmal wenn man da ist von einem Camper/Sniper was weiss ich abgeknallt wird. Gut es wird sich zeigen wie es sich dann wirklich spielt. Gekauft wird es auf jeden Fall
Geändert von doc_haemmer (08.08.2011 um 07:37 Uhr) |
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#3 |
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Ich finde genau das macht Battlefield aus. Es will auch gar nicht so sein wie CoD. Es schlägt mehr den realistischen Weg ein, das war schon bei Bad Company so. CoD ist da mehr arcadiger und auch für eine Runde zwischen durch gut. Ich spiele beide Serien sehr gerne, aber meiner Meinung nach ist die CoD Reihe vor allem technisch stehen geblieben. Habe aber beide MW3 sowie BF3 vorbestellt, weil es beides verdiente Blockbuster sind, die ich nicht verpassen möchte.
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Sehr schön gemacht
Ich hab gestern abend mal angefangen Bad Company 1 zu spielen, bin bisher nie dazu gekommen! Teil 2 hab ich für PC aber auch praktisch nie gezockt Bei Teil 3 bin ich noch am überlegen obs für die Box kommt oder PC
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*psssst* Box!
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XBox! XBox! XBox! XBox! XBox!
Und wehe wenn nicht ![]() -
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na hoffentlich endet das nicht so wie bei Brink...
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Was meinste, dass bald keiner mehr online war oder das das Spiel sch**** war.
Zum ersten - na ich hoffe doch nicht. Wenn das Spiel einigermaßen so wird wie BFBC2 dann werde ich da schon einiges an Zeit drin verbringen Evtl hat es ja noch eine größere Langzeitmotivation wie BFBC2, da war bei mir nach der Platin etwas die Luft raus ... Bonestorm schaut auch nach einen BF Dauerzocker aus, Doom hat glaub ich das alte auch lange gezockt und auch sonst wird man sicher neue Leute kennenlernen Leider haben wir glaub ich meistens nicht die gleichen Onlinezeiten ![]() Zum 2ten - ich glaube nicht das es so schlecht wird. Und wenn es ja so schlecht ist dann bringt dir eine PC Version auch nicht recht viel mehr PS: @Doomi - holst Du es Dir für die XBox? PPS: Zu Brink momentan kann man sich das erste Kartenpack kostenlos runterladen ... ich Vollhonk hab das gestern gemacht und heute wo ich ein bißchen drüber nachgedacht habe, hab ich festgestellt dass ich auf der PS3 geladen habe, das Spiel aber für die XBox360 habe .Naja egal, erstens kann ich es da ja auch noch laden und 2tens werd ich es eh nicht mehr spielen ![]() Wobei - evtl leg ich es heute Abend mal wieder ein zum testen
Geändert von doc_haemmer (08.08.2011 um 12:36 Uhr) |
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#9 |
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Das Video hab ich wohl etwas schlecht gewählt, wo der Typ eine recht lange Strecke rumrennt. War denk ich mal gewollt um etwas das Playermodel zu zeigen. Er hätte ja auch beim Squad spawnen können, wobei das bei BF3 ja anders laufen soll als bei BFBC2. Nun soll es wohl einen Squadleader geben und nur bei dem soll man spawnen können.
Bin gespannt die tage wollten die Entwickler ja mal etwas mehr zum Coop-Modus bekanntgeben, sowas fehlt auch oft bei vielen Games. Nächsten Monat soll ja erstmal die OpenBeta auf allen Systemen kommen, dann bin ich bestimmt wieder Tagelang nicht ansprechbar
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Habe mir gerade das Vid angeschaut... Und hoffe dass die Grafik noch schwer verbessert wird. Das sieht ja nahezu genauso aus wie Bad Company 2.... Außer vielleicht in der U-Bahn. Aber solche Lichteffekte gabs in Crysis 1 schon besser unter DX9
Geändert von EinBick (08.08.2011 um 15:08 Uhr) |
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#11 |
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Die Grafik der Alpha läuft nur auf DirectX 9 also so ählich könnte es auf den Konsolen aussehen, ist aber halt nur eine Alpha Version. Wenns fertig ist läuft es auf dem PC nur ab DirectX 10 oder höher. Also wirds schon gut aussehen. Solang es auf der Konsole nur ein Tick besser aussieht als Bad Company 2 bin ich zufrieden. Die Konsolen haben halt alte Hardware da kann man nix machen.
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#12 |
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Achso dann ist ja alles ok. Das mit dem DX9 wusste ich net.
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#13 |
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Ja bei einem Video hatte ich gesehen das die Auflösung auf 1280x720 also HD Ready lief und der Typ meinte halt das es auf DX9 läuft. Vieleicht testen die mit der Alpha die Konsolentauglichkeit.
Denk aber nach 4 Jahren entwicklung und erwartungen der Gamer werden die schon was schönes hinzaubern jedenfalls auf dem PC. Die XBOX z.b benutzt ja eine DirectX ähnliche API. Hoffe mal das die nochmal alles aus den alten Konsolen rausholen.
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#14 |
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xBox kann auch begrenzt eine DX10 Umgebung simulieren. Siehe From Dust.
Allerdings auf kosten der Rechenleistung. Meistens sind das dann Gameplay entscheidende Effekte wie bei From Dust das Wasser oder die Lava. Denke mal die DX9 Versionen auf dem PC sind schlechter als die Konsolenversionen. Wenn auch nur minimal, und maximal von den Effekten her. |
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#17 |
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Ne schlecht wird das Spiel sicher nicht! Aber wenns dann hier aus dem Forum gleich keiner mehr spielt, wie es bei Brink der Fall war dann hol ich es mir lieber für den PC und spiele nur den SP! Aber sieht ja gut aus da es sich einige holen werden deshalb werd ichs mal in UK vorbestellen!
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#18 |
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mhmm wird wohl keiner hier auf der PS3 haben wa? denn muss ich es mir doch nochmal überlegen ob ned doch fürn PC... mein neuer müsste es schaffen (maximal denke ich ned aber schon überdurcschnittlich
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#19 |
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@Toro also wenn du die Möglichkeit hast es auf dem PC zu daddeln ohne dir nen neuen Gameingrechner kaufen zu müssen so wie bei mir dann würd ich es fürn PC holen. Allein schon wegen DX11 und 64 Spieler pro Karte.
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#20 |
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Ich wusste das mein Plan "Für die XBox 360 werden nur Exklusivtitel gekauft!" nicht lange halten würde...
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