Konami Digital Entertainment GmbH gab heute Morgen neue Details zu PES 2012 3D für Nintendo 3DS bekannt.
So wird der Titel die Möglichkeit bieten, gegen andere Spieler online anzutreten. Auch neue Spielmodi sowie eine alternative Kontrollmöglichkeit über den TouchScreen sind bei dem jüngsten Ableger für Nintendo 3DS dabei.

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Auszug: Pressetext
PES 2012 3D steht für ein Höchstmaß an Realismus. Der Titel bietet die exklusive UEFA Champions League Lizenz, und auch der Copa Libertadores, Süd-Amerikas einflussreichster und wichtigster Klub-Wettbewerb, ist dabei. Dreh- und Angelpunkt von PES 2012 3D ist die Kontrolle über das Spielgeschehen: Der Spieler entscheidet präzise über jeden Schuss, Steilpass und jede Grätsche, sei es über das Circle Pad und die Buttons oder über eine neue TouchScreen-Steuerung, bei welcher die Spieler den Nintendo 3DS Stylus benutzen, um ihre Feldspieler zu bewegen.
Die populäre und von anderen Konsolen-Versionen bekannte Meister Liga ist nun auch fester Bestandteil von PES 2012 3D. Darin formen und führen die Spieler ein Fußball-Team und schmieden aus zunächst unbekannten Spielern eine Elf, die es bis zu höchsten Fußball-Ehren bringt. Die neue „Werde zur Legende“ Option ermöglicht dagegen ein im höchsten Maße persönliches Spielerlebnis: Darin nehmen die Spieler die Rolle eines talentierten Fußballer ein, der es bis ganz nach oben an die Weltspitze schaffen will. Andere Ergänzungen umfassen neue Liga- und Cup-Wettbewerbe, Freies Training, in dem die vielseitigen Kontrollmöglichkeiten geübt werden können, sowie einen Editier-Modus, mit dessen Hilfe sich Spieler und Trikots anpassen lassen.
Aufgrund der großen Nachfrage von Spielern und Fans der Serie bietet PES 2012 3D nun auch neue Online-Elemente. Die Spieler treten sowohl via Wireless als auch Nintendo Wi-Fi Verbindung gegen einen Freund in Mann-gegen-Mann Spielen an. Zudem hat KONAMI das StreetPass System zum Datenaustausch überarbeitet. PES 2012 3D Spieler können nun Meister Liga Team-Daten mit anderen Nintendo 3DS Usern tauschen. Dabei besteht die Möglichkeit, gegen das CPU-gesteuerte Team eines anderen Spielers anzutreten.
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