Skylanders: Spyro’s Adventure
Skylanders: Spyro’s Adventure
Publisher: Activision
Entwickler:

EU Release: TBA.Q4.2011

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Review: Ein neues Abenteuer in den Skylands.
 
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Skylanders: Spyro’s Adventure
Ein neues Abenteuer in den Skylands.
Getestet von Manrek
14.12.2011
Gut einen Monat nach Release von Skylanders - Spyro's Adventure für PS3, XBox 360, Wii und PC, gesellt sich nun auch die3DS-Version hinzu. Eine Review zu Skylanders Spyro's Adventure für die XBox 360 findet ihr hier!

Meist ist es so das die mobilen Ableger inhaltsgleich sind und nur in leicht veränderter Form, angepasst auf die Leistung des mobilen Gerätes, auf den Markt kommen. Doch bei der 3DS-Variante schauen wir einem ganz anderen Spiel in die Augen. Was den großen Unterschied macht und ob es sich lohnt die 3DS-Version zu kaufen, lest es in den folgenden Zeilen.


Schon beim Kauf fällt auf das die Figuren im Starterpaket komplett geändert wurden. Die klassischen drei Charaktere wurden ausgetauscht, so wurde Stealth Elf, Ignitor (Erscheint zum ersten Mal auf dem Markt!) und Dark Spyro (Eine exklusive dunkle Variante des lila Drachen, die nur der 3DS-Version beiliegt.) der mobilen Version der Skylanders beigelegt. Gerade Ignitor ist für viele Sammler ein Grund sich die 3DS-Version zum bereits erschienenen Skylanders für die Heimkonsole dazuzukaufen. Doch nur wegen den Figuren das Spiel noch mal kaufen?

Nein, denn Skylanders für Nintendo's 3D-Handheld ist ein komplett anderes Spiel. Die Story ist eine ganz andere. Ähnlich wie bei seinen großen Brüdern werden die Skylands vom Bösen angegriffen, dieses mal wird man aber nicht von den selben Charakteren begleitet und man muss auch nicht eine Insel wie z. B. bei der 360-Version wiederherstellen. Nein, hier geht es darum mit Hilfe eines Druiden der einem mit Rat und Tat zur Seite steht die Skylands zu befreien und eine uralte Prophezeiung zu erfüllen. Im ersten Abschnitt muss der Spieler fünf Sucher befreien um ein Portal zu öffnen und dem Bösen ins Auge zu blicken. Ähnlichkeiten kommen gelegentlich vor, jedoch handelt es sich um ein grundlegend anderes Abenteuer. Was gerade Besitzer der Heimkonsolen-Version freuen dürfte, da so nicht unnötig das gleiche Spiel zweimal gekauft wird.


Was ist noch neu? Viele Spieler bemängelten das Spyro nicht mehr springen kann und dies ja ein absoluter Fauxpaus gegenüber der Tradition von Spyro sei. In der 3DS-Variante können alle Skylanders springen; so wird aus dem reinrassigen Action-Adventure ein Adventure mit Jump 'n' Run Elementen. Dies wird auch mehr als nur ein paar mal genutzt. Spielt man das erste Level kommt man nicht um das Springen herum, so wechselt man von einer Erhöhung zur nächsten. Das Springen ist somit ein essenzielles Element welches unverzichtbar für einen Großteil der Level-Abschnitte ist.

Wie funktioniert das eigentlich mit den Portalen? Zuerst einmal kann man bis zu 2 Skylanders nacheinander ins Spiel portieren, diese sind dann über den Touchscreen anwählbar und können jederzeit untereinander gewechselt werden. Jedoch es ist leider nicht möglich zu jeder Zeit, jeden möglichen Skylander auszutauschen. Dies mag jetzt verwirrend klingen, doch genau so ist es. Vor einer Mission kann man die Skylander die im Team sind auswechseln, was wie gewohnt mit dem Portal funktioniert, doch während einer Mission sind nur die beiden gespeicherten Skylanders anwählbar. Das heißt, das Spiel ist auch taktischer, da man sich vor einer Mission überlegen sollte welche Skyalanders man mit ins Gefecht nimmt. Spieler die Skylanders schon kennen finden direkt eine Problematik. Wie sieht es mit den Element-Portalen aus? Muss ich jetzt jede Mission zweimal spielen um alles zu finden? Nein! Man kann zu Beginn sich anschauen welche Elementklassen benötigt werden. Dies ist wohl die optimale Lösung und frustriert die Spieler nicht.

Wie sieht es mit dem 3D Effekt aus? Skylanders Spyro's Adventure ist auf jeden Fall grafisch nicht schlecht, kommt bei weitem aber nicht an ein "Super Mario 3D Land" oder "Super Street Fighter IV 3D" ran. Der Sound ist manchmal etwas seltsam und verzerrt leicht, doch dies fällt eher weniger ins Gewicht. Technisch ist die 3DS-Variante nicht das Maß der Dinge, findet sich aber im guten mittleren Bereich wieder.


Multiplayer:
Dieser ist ähnlich wie bei der Heimkonsolen Variante, über Wi-Fi kann ein zweiter Spieler hinzugezogen werden, um sich gemeinsam ins Abenteuer zu stürzen. Auf einen Online Multiplayer wurde auch hier leider verzichtet.

Fazit:
Der 3DS-Auftritt der Skylanders hatte sich nicht umsonst um einen Monat verschoben. Kaum jemand hat damit gerechnet, dass Activision ein ganz anderes Spiel präsentiert, welches nicht nur das Springen ermöglicht. Das Grundprinzip, nämlich das Wechseln der Skylander, ist ein ganz anderes, mag umständlicher sein im Gegenzug der Heimkonsolen-Varianten, doch bringt diese Neuerung mehr Taktik ins Spiel. Zudem bekommt man für sein Geld nicht nur neue Figuren, man bekommt sogar eine neue Geschichte. Schade nur das in rund 4 Stunden alles erreicht ist, da hätte man mehr rausholen können! Die 3DS-Version ist trotz der kurzen Spielzeit einen Blick wert und muss sich keinesfalls hinter seinen großen Brüdern verstecken. Jeder der die Skylanders noch nicht kennt sollte einen Blick riskieren und jeder der bereits die Heimkonsolen-Version(en) besitzt und dem Skylanders-Fieber verfallen ist, darf beherzt zugreifen.
 
       
   
   
     
 
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