All Zombies Must Die!
All Zombies Must Die!
Publisher: Square Enix
Entwickler: Doublesix Video Games

EU Release: 11.1.2012

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Review: Brrraaaaii... *schnarch*
 
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All Zombies Must Die!
Brrraaaaii... *schnarch*
Getestet von D00m_2k7
18.01.2012


Nein, dieses Spiel hat nichts mit Orcs Must Die! zu tun; auch wenn der Titel eine gewisse Ähnlichkeit vermuten lässt. In, dem über XBLA erhältlichen, All Zombies Must Die!, auf XBox 360, macht ihr euch, mit bis zu vier Spielern, auf den Weg den Ort Deadhill lebend zu verlassen und tausende Zombies über den Haufen zu schießen.

Klingt nach einer total unverbrauchten Idee und einem tollen Spielprinzip, oder!?


Story

Die Stadt Deadhill wird von Untoten überrannt und die vier Charaktere (Jack, Rachel, Brian und der Alien Luxo) schlagen, schiessen und sprengen sich durch die Stadt.
Das war's auch schon, kurz und schmerzlos. Wer hat etwas anderes erwartet? Hände hoch.

Die belanglosen, aber teils witzigen Texte "treiben die Story voran". Naja, nicht wirklich, aber die Dialoge sind echt zum Teil gelungen. Der Hauptcharakter Jack ist fest davon überzeugt er sei in einem Videospiel: "Ein abgeriegelter Raum, ein riesiger Boss-Zombie... Ich komm' mir vor wie in einem Videospiel!" und Rachel ist nicht darüber erfreut, gerade Jack während dieser Zombie-Apokalypse zu treffen.
Frauen... Naja, dass is' ein anderes Thema.


Optik

Die komplette Optik wird im Comic-Look gehalten. Das sieht nicht schlecht aus, zieht aber auch keinen Hering vom Teller. Level- und Gegnerdesign sind gut gelungen, abwechslungsreich und im Grunde schon zu knuffig für dieses Thema geraten.




Sound

Zu den typischen Tönen, die so ein Zombie von sich gibt, braucht man wohl nichts mehr zu sagen, genauso zu den unschönen Geräuschen platzender Schädel oder Fontänen roten Lebenssaftes. Diese sind, genau wie die Waffensounds, noch gut gelungen, allerdings gibt es keine Sprachausgabe und die langweilige, teils nervige Klischee-Musik ist zum abgewöhnen. Da hilft nur eins: InGame-Musik ausschalten und 'ne ordentliche CD auf die Anlage. Justin Bieber, oder so...


Gameplay

Die klassische Two-Stick-Arcade-Steuerung braucht wohl keine genauere Erklärung und ist innerhalb des ersten Levels schon erlernt. All Zombies Must Die! setzt aber nicht nur auf Geballer, sondern ist mit diversen RPG-Elementen, der Güteklasse "Einfach, aber sie sind drin!", geschmückt. Dort könnt ihr neben eurem Charakter, auch die Waffen etwas aufmöbeln oder sogar eigene bauen. Mit den erhaltenen Erfahrungspunkten levelt ihr euren Charakter hoch, verteilt Attribute und gebt euch selbst einen Grund weiter zu spielen, obwohl sich stundenlang nichts Bedeutendes ändert.




Die elektronischen Tormechanismen, welche die einzelnen Level trennen, verlangen gewisse Dinge, bevor sie den Weg, in den nächsten Abschnitt mit noch mehr Zombies, freigeben. Nach der ersten Quest wiederholt sich eigentlich alles sofort, nur die Gegenstände, welche ihr besorgen müsst, ändern sich oder man muss mal eine gewisse Anzahl Zombies töten, eine gewisse Art Zombies töten, Zombies mit einer gewissen Art Waffe töten oder eine gewisse Anzahl einer gewissen Art Zombies mit einer gewissen Waffe töten. Whoopie!

Der Eindruck mag täuschen, aber man ist sich nach einigen Minuten sicher das man die Map nie leergeschossen bekommt, da dauernd Zombies aus allen Richtungen respawnen. Dem anspruchsvollen Zocker von Welt wird bereits trotzdem nach einer halben Stunde langweilig, andere wiederum können sich stundenlang auf diese Art beschäftigen. Nur der Koop-Modus hält den Spieler länger bei der Stange. Vier Spieler können sich hier den Weg freischiessen!
"Yeah, 'ne gepflegte Onlinesess..." HALT! STOP! Nix online! Der Koop-Modus ist nur lokal, an einer Konsole, spielbar. Wer braucht schon so 'nen neumodischen Schnick Schnack wie das "Internet"? Setzt sich eh nie durch...

Während einigen Testsessions gab es übrigens komplette Freezes der XBox 360. Warum auch immer...





Multiplayer

Wie schon des Öfteren erwähnt, bietet All Zombies Must Die! einen kooperativen Mehrspieler-Modus, welcher nicht online spielbar ist und euch in die Steinzeit zurückversetzt.


Umfang

All Zombies Must Die! wartet mit einer Spielzeit von über fünf Stunden auf, allerdings würde es auch reichen wenn man den ersten Level bis zum abwinken spielt, da eine wirkliche Story fehlt und es eh immer nur das gleiche stupide und abwechslungsfreie "Blei in Untote pumpen" bleibt. Ansonsten erwarten euch diverse Leaderboards und der Koop-Modus, mit bis zu vier Spielern; wenn auch nur lokal, an einer Konsole.


Fazit

Two-Stick-Arcade kommt einfach nicht aus der Mode, aber im Fall von All Zombies Must Die! ist es leider wieder nur ein weiterer Titel, in der nie enden wollenden Flut von durchschnittlichen Genre-Vertretern. Darüber hinaus wirkt das Spiel wie eine kindliche Version von Dead Nation, welches eher zu empfehlen ist und die gleichen Funktionen bietet; es hat sogar einen Online-Modus!
Fest steht, Zombies sollten langsam, aber sicher, eine Gewerkschaft gründen und zum Streik aufrufen, aufgrund widriger Arbeitsbedingungen und Mobbing.
 
       
   
   
     
 
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